为什么说认识大于枪法?在程度相可以.有预瞄、预判的玩家肯定胜率要高少许。 认识的来源。 1、雷达。雷达可能清澄的表示你的队友在哪被击毙,该区域附近通盘旮旯都要注意,加入区域周围内消脚步。 2、声音。结果一点就是听脚步声,脚步声能够让你明白他方恐怕有几许人,恐怕在什么地方。第二点就是听枪声,听枪声能够让你明白他方用的是什么枪,有几许把枪,以免在远距离对上N把枪口,又或是对上一把掩袭。 3、走位及卡位。确定安宁时,尽管提刀走,快速抄尾,赚人头。卡位时注意,拐角和洞口是最常卡位的地方,有些玩家喜爱跳出,近距离卡位务必在他方出来第暂时间爆头,或是在空中击毙,近距离运用AK不怕打空,人多也不怕。远距离卡位给自已留后路,在没有火力支援的处境下,对上多把枪是十分险情。 对于杀人/被杀数,私人不是很在乎,不喜爱在强势的一边,和CS一样,打WAN网战的还认真这个?曾见过17000/2000的人.看着是挺牛,一身防弹衣,防弹头,消声M4,私人和他对过N次枪,赢多输少,真实的能手喜爱用M4的人未几,不爆头的M4A1遇上AK几乎没法打。争执能手打永久也提不高,和能手打还想保持高比率,不大概。个人现在7500/3000.找个战队房打戈壁,能上2:1就不错了,刷其它类别的房间马马虎虎都是5:1...固然也有处境不好的时候,偶然是FPS太低。 CS1.5时和湖北省一妙手单挑鏖战舆图,杀人一百成功,其M4爆头率高达95%,只惋惜M4遇上防弹头是不能一枪爆的。 个人现在应用AK打中近距均是3~5发,打完收枪,固然打得别人再有一点血就收枪的处境也不少,机率对照低,打M4即是不能耗,射速比你快,弹道比你稳,准星回得比你快,你纷歧照面打死他,根基没机缘回准星,不回点准星打出去的子弹满是飘的,要想打连续的FRAG,根基不大概,即是得一照面打死第一个,小领域搬动一步回准星,再是第二个,第三个。 防守时卡位,射击精度很是要紧,你可以只留半条缝的视野,但你要把经历这半条缝内的人打死才行,打不死你就得多出少许身位,多出少许仍然打不死,那就找个处所阴人吧。 个人守B时,平常躲在2个叠着的绿箱子反面,瞄B平台,从洞出来只有两条路,瞥见没有CT,平常都是上B台再跳到下面,又或是直接走B门,这个处所从B洞出来的人是看不到的,我不是指贴着B墙的箱子,而是孤单两个重叠的箱子,B平台过来的都是先露头,平常也不会瞄这个处所,大可第临时间爆头,再挑选走B门的T,这时候的T是没有掩体的,而我有,少打多不牺牲。 (转载请注明出处:http://www.lavenderbux.com/sanguozhengba/20100206/130.html) |